猎人:荒野的召唤 - 黑额黑雁狩猎装备(TheHunter: Call of the Wild - Wild Goose Chase Gear)

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黑额黑雁是首次出现在赫希费尔登的田野禽鸟,妮和博士该到商店添购新道具。……颜色选择:斯特雷克 SxS 20 号径霰弹枪提供四种颜色供玩家选择: 绯红、亮红、褐及亮黑。……一旦部署完成,这些诱捕道具提高雁群高飞及降落时四散的几率

会员:(已禁止)

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代办出生证明代孕试管婴儿、http://www.tuikesoft.com

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA还招翻译志愿者?……985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募,感谢支持!

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理,这也是“后处理”的这个名字来源……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关。……接下来就是提取出纯颜色形式的StencilBuffer,用Blit函数将cameraRenderTexture

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理,这也是“后处理”的这个名字来源……我们需要借助一张渲染纹理 RenderTexture [2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关……接下来就是提取出纯颜色形式的 StencilBuffer ,用 Blit 函数将 cameraRenderTexture

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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不查不知道,很多不错的名字都已经被人前先注册,太恶心。由于规则原因一些名字是注册不下来。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

饮酒游戏(Drink Inc.)

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有些朋友那么现在是时候尝试第一次喝电子游戏!……饮酒游戏 想喝更多的理由?那么这些游戏是给你的!……定制 改变你的名字,服装,颜色,声音,效果等等,让你的角色尽可能个性化!

pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色

版本:Early Access


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